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viernes, marzo 26, 2010

Generación copy paste

Las nuevas olas de estudiantes son conocidas también con un nuevo término: La generación copy paste –que al español se traduce como “copiar y pegar”, esto debido a que a diferencia de otros tiempos, los chicos de ahora ya no se preocupan más por realizar trabajos de investigación en libros, enciclopedias o bibliotecas para hacer una tarea, ahora sólo les basta con localizar un buscador en internet y teclear el tema a abordar para que de inmediato se despliegue una lista de posibilidades, de las cuales ellos elegirán la que mejor se adapte a lo solicitado por el profesor, y seleccionar los comandos indicados para que sin mayor esfuerzo, su tarea quede lista para entregar. Con la llegada de nuevas tecnologías, navegar en la red electrónica se ha convertido en una herramienta de uso sencillo y muy útil para realizar cualquier deber escolar. Ahora es posible la búsqueda de información de una forma más rápida, pero también puede acarrear riesgos que mermen el proceso de aprendizaje, ya que muchas veces no se analiza lo encontrado, o es erróneo y poco fiable.

Para algunos profesores, esta situación se ha convertido en el peor enemigo de la enseñanza, pero como señala Patricia Romero Baraja, Pedagoga y catedrática de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), “lo mejor es conocer la información existente en la red sobre el tema requerido, sugerir algunos sitios confiables de búsqueda, y debatir la información en clase. Es imposible hoy en día prohibir a los estudiantes el uso de la tecnología en su rendimiento escolar, por lo que debemos de estar concientes, en que lo mejor es orientarla a nuestro a favor para que se aproveche al máximo”.

En este sentido los profesores pueden encontrar grandes aliados en los padres de familia, quienes podrán impulsar a sus hijos a que no solamente realicen un trabajo superficial, sino que aún cuando cuenten con las facilidades que otorga la tecnología, aprendan a evaluar, analizar, comprender y hacer uso de su criterio con respecto a la información que obtengan. La especialista señala que las páginas deben verse cómo una guía, y a partir de su contenido generar nuevas estrategias, “partiendo de la tecnología se puede originar un nuevo debate útil para todos, lo importante es perder el miedo y acercarse al Internet tanto para profesores y padres de familia, ya que son recursos que están actualmente al alcance de todos y pueden reforzar un tema en específico”.

Es importante considerar, que el copiar y pegar para presentar información es una actividad considerada como plagio, sin embargo existen técnicas para evitar que se caiga en esta cuestión, que pueden usarse a favor y así tener al Internet, como una herramienta más para lograr el aprendizaje:

• Las tareas deben ser pedidas de tal manera que el alumno no responda un concepto, sino que lo lleve al análisis, al razonamiento y a generar conclusiones propias utilizando frases como: "explica con tus propias palabras" o "da tu opinión sobre". • Complementar la redacción con material visual y otras acciones de comprensión como mapas mentales, cuadros sinópticos, etc. • Pedir introducción y conclusiones del trabajo. Esta es una manera de darse cuenta si el alumno leyó y entendió. • Exigir siempre las fuentes de dónde se obtuvo la información. • Los padres pueden supervisar si se usan estos elementos en la tarea requerida, al no cumplir con estas funciones pedir a su hijo que explique lo comprendido con palabras propias.

Las nuevas tecnologías plantean retos para todos, pero también son recursos con los que no contábamos en otra época. Lo mejor es entenderlas y buscarlas como una forma de valorar la opinión personal, e incentivar las reflexiones, ideas y comentarios de los jóvenes, todo al alcance de un simple clic.

Fundación México Unido www.sermexico.org.mx Bojorge@mexicounido.org.mx 1 Ferreyra,Claudio Silvano e-mail : internetic.edu@gmail.com http://www.internetic.wetpaint.com

domingo, febrero 15, 2009

Inteligencia colectiva y trabajo colaborativo

Wikipedia, Enciclopedia Británica, redes, inteligencia colectiva y trabajo colaborativo El futuro será “colectivo” o no será. No hay más lugar para la toma de decisiones aisladas. La inteligencia colectiva permite compartir conocimientos unos con los otros.
La cooperación y solidaridad mundial dependen hoy, entre muchas otras cosas, de las competencias y habilidades para navegar e indagar en el espacio de la información.
Cuanto antes los grupos humanos se organicen en colectivos y/o redes inteligentes, en sujetos cognitivos abiertos, capaces de iniciativa, de imaginación y de reacciones rápidas, tanto mejor lograrán pensar y elaborar soluciones prácticas para los problemas complejos de la vida cotidiana.
Inteligencia colectiva es una inteligencia distribuida en todas partes, ubicua, incesantemente valorizada, coordinada en tiempo real, resultante de una movilización efectiva de competencias. Nadie sabe todo, todos sabemos alguna cosa: todo saber está en la conjunción. Se trata de agregarlo, transformarlo, hacerlo a medida (customizarlo) y tornarlo propio, interactuando en el mismo entorno virtual de conocimientos. El principal proyecto arquitectónico del siglo XXI es diseñar y organizar el espacio interactivo y móvil del ciberespacio. En este espacio social, económico, científico y cultural las personas están desarrollando otras formas de lectura/escritura/producción de contenidos resultado del uso de herramientas 2.0.
Ferreyra,Claudio Silvano e-mail : internetic.edu@gmail.com http://www.internetic.wetpaint.com

martes, octubre 02, 2007

comunidades de práctica y las comunidades de aprendizaje virtuales

Una comunidad de práctica (CdP) virtual es una red de personas que tienen una misma área de interés y que se comunican por ese motivo vía Internet. Los profesionales comparten recursos (por ejemplo, experiencias, problemas y soluciones, herramientas y metodologías). Esa comunicación da como resultado un incremento en los conocimientos de todos los miembros de la comunidad y contribuye al desarrollo del saber dentro de esa área. Puede que una comunidad de aprendizaje virtual lleve a cabo investigaciones de primera mano, pero es más probable que su principal objetivo sea el de promover los conocimientos de los participantes, ya sea a través de la educación formal o del perfeccionamiento profesional. Las comunidades de aprendizaje virtuales pueden tener como principal meta el conocimiento, o puede que el e-learning se genere como una consecuencia indirecta. Las comunidades de práctica (CdP) y las comunidades de aprendizaje virtuales se están generalizado en las instituciones de educación superior gracias a los avances tecnológicos, que permiten una mayor comunicación e interactividad entre los participantes, así como la incorporación de modelos pedagógicos colaborativos, concretamente a través de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Brindan la posibilidad de combinar la comunicación síncrona con la asíncrona, de acceder a –y desde– comunidades geográficamente aisladas y de compartir la información a escala internacional. Es evidente que del hecho de compartir y aprender dentro y fuera de las instituciones de educación superior se tienen que derivar unas ventajas. De la interacción permanente nace una sensación de vinculación, una pasión compartida y una profundización de los conocimientos. El perfeccionamiento de los conocimientos puede ser continuo, cíclico y fluido. No obstante, en las CdP virtuales existen obstáculos, definidos por las autoras e ilustrados con citas del profesorado que ha formado parte de una CdP

lunes, julio 30, 2007

Web 3.0, la próxima generación de Internet

Google, Microsoft y Yahoo! se preparan para más de 110 millones de personas que usarán Internet por medio del celular en 2011 San Francisco (EEUU). (EFE).- Cuando en Silicon Valley todavía se degustan las mieles del fenómeno conocido como Web 2.0 o "web social", muchos se preparan para el despegue, en 2007, de la siguiente generación de Internet, la Web 3.0. Este valle californiano, cuna de muchas de las principales empresas de Internet y tecnología de EE.UU., siempre tiene la vista puesta en el futuro e incluso ahora, en medio del fragor del "miniboom" que experimenta, ya se prepara para lo que viene después: la próxima generación de Internet. Y es que, como señala el sitio con sede en San Francisco News.com., uno de los referentes más prestigiosos de la actualidad tecnológica, la web nunca descansa. "El año comenzó cuando todavía se trataba de definir en qué consistía el fenómeno Web 2.0, y concluye con la pregunta de en qué consistirá la Web 3.0", señalaba News.com recientemente. A estas alturas, ya no hay dudas de que el 2006 ha sido el año de la Web 2.0 o web social, tal y como atestigua el triunfo de sitios de comunicaciones sociales del tipo de LinkedIn, MySpace, YouTube o Facebook, y donde la tecnología social como los blogs o los wikis se ha extendido como la pólvora. Pero la idea de que la siguiente generación de Internet está a la vuelta de la esquina va tomando más y más fuerza, sobre todo después de que el influyente 'The New York Times' le dedicase un amplio espacio en su portada hace unas semanas. El objetivo de la 'web semántica', el término favorito del creador de la Word Wide Web, Tim Berners-Lee, es añadir significado a la web, de manera que, en lugar de un mero catálogo, se convierta en una guía "inteligente", con sitios capaces de intercambiar información sobre sus contenidos. Berners Lee lo describe como una red de aplicaciones e información conectadas entre sí, algo así como una base de datos global. Este sistema podría actuar como consejero personal en áreas tan diversas como el turismo -ofreciendo paquetes a la medida, en lugar de un torrente de páginas de agencias de viajes y destinos- o la planificación financiera, con recomendaciones concretas dependiendo de la edad o el estado civil del usuario. Siguiendo el ejemplo que propone el 'The New York Times' esta nueva generación de Internet será capaz de dar respuesta, como si de un agente de viajes se tratara, a una búsqueda tan compleja como "estoy buscando un lugar cálido, tengo un presupuesto de 3.000 dólares y un niño de 11 años". Un sistema como este, claro, se convertiría instantáneamente en más valioso, comercialmente, que los medios de búsqueda de hoy, que arrojan resultados de miles de documentos y normalmente son incapaces de dar respuesta a preguntas tan concretas. Según escribe en su blog Nicholas Carr, la Web 3.0 "convertirá en obsoletos a los buscadores de hoy". Dicho de otra manera, y siguiendo con el ejemplo de las vacaciones, mientras que las recomendaciones de viaje de hoy fuerzan al internauta a navegar entre largas listas de comentarios u observaciones, el sistema de la Web 3.0 se encargaría de establecer valoraciones, clasificarlas y, por deducción, ofrecer el hotel adecuado para el usuario en particular. ¿Cuándo llegará esta web sabelotodo?. Esta es la pregunta del millón. El blog 'OnlineSpin' señala que para su llegada faltan, entre otras cosas, un software de reconocimiento de imágenes para vídeo, junto con reconocimiento de voz aplicado al vídeo. George Jones, de 'Information Week', cree que sólo es posible predecir una cosa: a juzgar por el desarrollo impresionante de internet en los últimos 15 años es imposible predecir qué forma tomará la web de aquí a otros 15 años. En cuanto a los protagonistas de esta nueva revolución, OnlineSpin lo tiene claro. Será David frente a Goliath: las pequeñas compañías serán los 'Googles' de la Web 3.0, ya que el gigante de Internet cada vez se parece más a las grandes multinacionales a las que desprecia.

martes, julio 24, 2007

Llevando el conocimiento de internet al mundo real

Se trata de una forma de llevar el conocimiento de las nuevas tecnologías al entorno real, pudiendo etiquetar edificios, zonas, monumentos o cualquier cosa que se nos ocurra. Un curioso servicio que lo que nos permite es la creación de códigos de barras para pegarlo en el mundo físico. Dicho así suena raro, como el etiquetado de la comida, pero lo que pretende Semapedia es la creación de códigos de barras partiendo de los artículos de la Wikipedia o de hermanos menores, como wikibooks, ofreciéndonos un archivo pdf para su impresión, recorte y pegado en algún lugar de la ciudad.

Ahora viene la segunda parte, y es que si tenemos un teléfono móvil con cámara y acceso a internet, sólo nos falta un lector de código de barras instalado, que también tendremos enlaces para su descarga desde Semapedia, para que una vez usemos cualquier lector, tome una imagen con la cámara y nos descifre la url del código, permitiéndonos acceder al contenido de la url desde el móvil.

jueves, julio 12, 2007

Feedburner ahora en los blog de Blogger

Había algo claro desde la compra de feedburner por parte de Google es que tarde o temprano, más bien lo segundo, era que los blogs de Blogger se acabarían aprovechando de la gestión y monitorización de los feeds por medio de Feedburner. Lo de que muchos servicios empezarían a ser gratuitos también se esperaba. Configurar el sistema de feeds de tus blogs alojados en blogspot o bajo tu propio dominio pero bajo el amparo del sistema de creación y mantenimiento de blogs de Blogger es tan sencillo como copiar en el campo adecuado la dirección de tu cuenta feedburner. Encontraremos esa opción dentro del menú Panel>>Opciones>>Feed del Sitio Con la redirección de nuestro feed nativo de blogger a Feedburner podremos disponer de un mayor control y estadísticas del uso que hacen los lectores del feed de nuestro sitio.

domingo, junio 10, 2007

Rainmaker: herramienta online generadora de nube de etiquetas de forma personalizada.

Se trata de una herramienta online generadora de nube de etiquetas de forma personalizada. Para ello y sin necesidad de registro rellenaremos los campos que nos piden referentes a la fuente de la información, la apariencia, la frecuencia y la estructura, obteniendo el código html que nos generará de forma automática para añadirlo a nuestra web.

Este sistema sirve para servicios web como los servicios gratuitos de blogs que permiten modificar sus barras laterales como Blogger o similares, donde quienes lo deseen, ya podrán generarse su nube de etiquetas.

El servicio está en su fase alpha y no cuenta con una estética acorde con los tiempos en los que vivimos, aunque si puede ser suficientemente claro para ser usado con pocas dificultades.

sábado, junio 02, 2007

Una forma diferente de interectuar con la computadora

Durante su presentación en el D5 organizado por The Wall Street Journal , el CEO de Microsoft, Steve Ballmer, presentó un nuevo producto de la compañía que permite al usuario experimientar una manera diferente de interactuar con una computadora, al prescindir del uso del teclado y el mouse. El desarrollo se llama Surface y se trata de una PC presentada en una estructura de acrílico semejante a una mesa ( tabletop ), que en su parte superior posee una pantalla sensible al tacto de 30 pulgadas, de características particulares. A diferencia del touch-screen tradicional, este display reconoce la interacción de varios puntos de contacto en simultáneo. Así el usuario podrá utilizar todos sus dedos sobre la pantalla o bien compartir el espacio con otras personas. Además, el display es capaz de leer los objetos electrónicos que son apoyados sobre la superficie. De esta manera se podrá, por ejemplo, transferir el contenido digital almacenado en los dispositivos. En una demostración, Microsoft colocó una cámara digital con un chip inalámbrico en el tablero digital. Surface reconoció la cámara y envió sus fotografías a la pantalla, permitiendo a la gente ubicada cercana a la mesa clasificarlas, capturarlas e intercambiarlas o bien hacerlas más pequeñas o grandes, simplemente con la acción de sus dedos. Surface utiliza un software especial que se ejecuta sobre Windows Vista. El equipo que lo compone cuenta con conexiones de red por cable (Ethernet 10/100) e inalámbrico (Wi-Fi 802.11 b/g y Bluetooth 2.0) Microsoft dijo que la producción de Surface correrá por su cuenta e inicialmente será ofrecido a clientes empresariales, para ser colocados en hoteles, bares, restaurantes, establecimientos públicos y espacios de entretenimiento. La compañía planea vender el Surface a un valor de entre 5.000 y 10.000 dólares, aunque tiene como objetivo abaratar los precios para los consumidores en 3 ó 5 años e introducir varias formas y presentaciones.

viernes, mayo 18, 2007

Queres compartir un escritorio con diversos participantes? permite trabajar de forma colaborativa

Microsoft está empezando a probar en beta el servicio SharedView, con el que es posible compartir un escritorio con diversos participantes, de forma que pueda trabajar de forma colaborativa.

Aunque solo uno de ellos, el que inicia la sesión, tiene el control del escritorio, puede cederlo a cualquiera de los otros participantes en cualquier instante y recuperarlo con un solo click de ratón. Los participantes que no tienen el control disponen de su propio puntero con el que pueden señalar objetos en pantalla y resaltar textos. Para usar SharedView es necesario tener Internet Explorer y un usuario de Live ID.

Nueva herramienta de gestión de proyectos Whodoes

Whodoes es una nueva herramienta de gestión de proyectos que cuenta con un sencillo entorno de usuario por el que podemos gestionar, desde las cuentas gratuitas, de hasta dos proyectos simultáneos, con una capacidad de 5 MB en total para compartir archivos dentro de cada proyecto aunque sin límites en el número de usuarios para invitarles a participar en cualquier proyecto que tengamos abierto.

Y como siempre en este tipo de aplicaciones está en abrir proyectos, asignar recursos a cada uno de ellos, los usuarios que participarán con sus respondabilidades y a los que se les asignarán tareas concretas, comentarios, discusiones y eventos, así como un calendario de ejecución.

lunes, abril 30, 2007

Obolog plataforma de creación de blogs en forma muy sencilla

Quizás no sea tan completo como blogger o Wordpress.com, pero el caso es que si quieres crearte tu propio blog sin complicarte la vida, Obolog es una plataforma de creación de blogs personales y redes sociales que quizás deberás de tener en cuenta.

Actualmente acaba de ser renovado añadiendo una serie de características que quizás sean de gran interés:

  • 6 blogs por cada cuenta de usuario
  • Ilimitados colaboradores para cada blog
  • Subdominio personal propio
  • Opción para usar tu propio dominio totalmente gratis
  • Integración con Flickr y YouTube (en teoría)
  • Estadísticas
  • Gestión de contactos

Además, tenemos cuatro pestañas donde la primera nos muestra la portada, en el que podemos acceder a las entradas (aquí lo llaman mensajes) más activas de los blogs, las últimas entradas escritas, los últimos bloggers que han escrito, los blogs más activos, las últimas imágenes y una nube de etiquetas.

La segunda pestaña es algo redundante, ya que nos vuelte a traer las últimas entradas, pero en este caso paginadas, lo mismo con las fotos, la misma nube de etiqueta pero más completa, los blogs más activos, paginado y con acceso al perfil y enlace al canal rss de cada blog y un directorio de usuarios, donde podemos añadir quienes nos interesen como contacto nuestro.

En la pestaña de organización es donde tenemos las herramientas para gestionar nuestro espacio en concreto, desde donde podemos invitar a otros usuarios a escribir, configurar nuestro espacio y elegir los pocos temas disponibles (nos advierten de que podemos enviar nuestros propios temas), acceso a entradas (mensajes), fotos, comentarios y creación de nuestro blogroll.

La última pestaña es la que nos permite la escritura, donde podemos publicar una entrada directamente, programarla o dejarla en borrador, y donde cada entrada será clasificada por etiquetas.

Mi impresión personal es que el sitio en sí está bastante desarrollado y su navegación es fácil e intuitiva, aunque no veo esa integración de Flickr por ningún lado aunque si podemos indicar cualquier url de cualquier imagen. En cuanto a la subida de imágenes, la herramienta realizada en Java no se ha portado bien conmigo, dejándome los archivos sin información, archivos que en cualquier caso podemos etiquetar y comentar, aunque los álbumes tardan en darse cuenta de que he subido imágenes. Por otro lado creo posible afinar la usabilidad de este sistema, sobre todo desde la pestaña organizar, permitiendo dentro de cada opción nuevas sub-opciones. Se echa de menos igualmente la personalización de la barra lateral con códigos html ofrecidos por terceros así como su ubicación.

Por tanto, un sitio práctico, sencillo pero muy desarrollado para abrirse un blog, o varios, sin necesidad de complicaciones.

Yoteconozco, red social hispana para conocer personas

Si queres conocer a más personas, podemos hacer uso de las redes sociales que pueblan en internet, si están en nuestro idioma, pues mucho mejor.

En este caso, todo eso lo cumple Yoteconozco, una red social hispana que, mediante un entorno de usuario sencillo de navegar, los usuarios podrán rellenar sus datos personales y complementar su perfil personal, donde podrán encontrar diferentes secciones a rellenar en el que incluso hay campos en los cuestionarios que piden cuestiones algo comprometidas, aunque siempre podemos optar por no rellenarlos.

Cada usuario dispondrá de su propia página perfil que permite al resto de usuarios agregarlo como amigo, enviarle clixs (un sistema de votos para mejorar la popularidad), enviarle mensajes privados o agregarlo como favoritos. Dentro de la misma página se podrán ver los comentarios realizados por otros usuarios sobre él. Además, los usuarios mediante sus acciones dentro de la red social ganarán puntos o Pyts, una moneda virtual que permite la compra, el canjeo o transferencias del mismo a otros usuarios. Cuenta con elementos personales como la creación de blogs básicos mediante editor wysiwyg, subir hasta 20 imágenes de 1,5 MB de espacio cada una como máximo y la inclusión de vídeos mediante la url de cada video alojado en Youtube.

Como herramientas sociales cuenta con una sala de chat, aunque por el momento carece de actividad, foro basado en phpBB, creación de listas donde los usuarios añadirán items en cada una de ellas, un “Hall of Fame” en el que sus usuarios podrán enviar sus fotos que permanencerán un tiempo en la primera página hasta que un número de fotos nuevas las dezplacen a las siguientes páginas, sección de vídeos y la bodega, un lugar donde acceder a servicios ofrecidos y la información referente a la red social.

Hay usuarios registrados pero de momento hay poca actividad en sus servicios, aunque siempre es una oportunidad para conocer nuevas personas y agregarlas como amigos, al menos para que la sección de amigos de cada usuario no le vuelvan a deprimir con que “nadie quiere ser su amigo”.

jueves, abril 26, 2007

Distribución de internet en el mundo

Hace unas semanas comentábamos un proyecto interesantísimo de las universidades de Sheffield (Inglaterra) y de Michigan (EE.UU.), que consiste en una colección de más de 300 mapas sobre distintos temas: la cantidad de habitantes, las muertes en guerras, la riqueza en diferentes momentos históricos, la contaminación ambiental y el VIH, entre otros. A estos se suman ahora los que acaba de publicar el estudio Internet World Map 07 sobre la distribución de internet en el mundo. La imagen que reproducimos en este post muestra que los usuarios “activos” de la Web –más exactamente la cantidad de conexiones o direcciones IP- se concentran en la parte superior del mapa: en Norteamérica, donde se encuentra el 56% de los usuarios; y luego en Europa, donde se reside otro 22%. En tercer lugar se encuentra Asia, con el 14% de los usuarios; y luego América del Sur, que representa 3,5% de números IP activos. Oceanía ocupa el cuarto lugar con un 2,8%. El estudio también pone en relación el nivel de conectividad con la densidad de población de cada región, lo que muestra que en zonas muy pobladas de África, India y China, la adopción de internet todavía es muy baja comparada con la de Estados Unidos. Estos mapas están disponibles en el sitio de IPligence, una empresa que se dedica a la geolocalización: la conversión de IPs a datos geográficos (regiones, países, ciudades, coordenadas) para poder usarlas en diversas aplicaciones y servicios web.

sábado, febrero 24, 2007

Convergencia entre Web y televisión

¿Cual es la propuesta del Canal Encuentro?
El canal Encuentro fue creado en mayo de 2005 por el Decreto Nacional 533/05 y reconocido por la Ley de Educación Nacional, sancionada en diciembre del 2006. Es un canal de televisión con contenidos culturales y educativos producidos en la Argentina o de televisoras internacionales con amplia trayectoria en el ámbito de los medios educativos. Es, además, un canal federal con contenidos de todas las regiones y con mensajes para todas las personas del país.
Entre los objetivos de Encuentro está el de contribuir a la igualdad, acercando materiales audiovisuales de calidad a toda la comunidad educativa argentina y sobre todo brindando herramientas para que los docentes desarrollen experiencias innovadoras y enfrenten el desafío de una educación multimedia y con nuevas tecnologías. En relación con esto, el hecho de que Encuentro esté incorporado a educ.ar no es casual. La finalidad de vincular estos dos proyectos es crear un espacio multimedia e interactivo a partir de la convergencia de la televisión e internet, que permita generar una propuesta innovadora sin precedentes en la que internet será un medio para complementar los contenidos televisivos para el uso en el aula, agregarles el valor interactivo y multiplicador de la Web y, sobre todo, constituirse en un canal dinámico de participación constante de los usuarios, fundamental para el trabajo en red y en comunidad. Esa convergencia permitirá el quiebre de la unidireccionalidad televisiva permitiendo que los usuarios –niños, jóvenes y adultos- se conviertan en productores de contenidos.